PBR es un método de renderizado basado en las características físicas de los materiales.
Para obtener una representación realista de las características físicas de un material, una textura 2D normal no es suficiente.
Por esta razón los materiales que explotan la metodología PBR están representados por diferentes mapas (texturas) que representan todas las propiedades que el material asume con respecto a la luz (refracción, reflexión, absorción, etc.).
